Sextorsió: Com evitar el xantatge sexual per internet?

Després del robatori de fotos i vídeos íntims o el gravat d’escenes de cibersexe sense consentiment, ve l’amenaça de fer-ho públic a canvi de diners o més material sensible.

Sextorsion_00

Un noi acaba de conèixer a noia en una xarxa social per lligar a internet. Ella li demana el seu Facebook i després li proposa practicar cibersexe. Ell accedeix. Al cap d’uns minuts ella li diu que ha gravat un vídeo i li ensenya que ja està penjat a YouTube en mode privat. Li diu, llavors, que té 20 hores per pagar 200 euros si vol evitar que l’enllaç del vídeo acabi en mans de tots els seus amics de Facebook. Fi (del principi) de la història.

Casos com l’anterior es donen molt sovint entre joves de 20 a 30 anys, segons explica el fundador i director de PantallasAmigas, Jorge Flores. L’organització, que treballa per una ciutadania digital responsable, rep gairebé diàriament consultes de persones que han estat víctimes d’un delicte de “sextorsió” (extorsió sexual), és a dir, quan el delinqüent amenaça amb publicar fotografies o vídeos íntims en les xarxes socials i internet a canvi de diners o més material d’índole sexual. El 2013 es van registrar uns 200 casos entre Espanya i Amèrica Llatina, afirma Flores.

A més del patró esmentat, hi ha diferents mètodes de fer-se amb el material sensible. D’una banda, la persona afectada pot haver practicat ‘sexting‘ això és, l’enviament d’imatges de contingut sexual produït pel remitent a través del mòbil -i les fotos han acabat en males mans o en una exparella amb ganes de venjança o desitjos de dominar l’altre mitjançant el xantatge. De l’altra, també hi ha la possibilitat que, com els va passar a les celebritats de Hollywood, un hacker hagi accedit a les imatges emmagatzemades en el núvol , al mòbil o a l’ordinador.

Una de les maneres d’aconseguir el material és infectant el dispositiu amb un virus mitjançant les tàctiques de ‘phishing’, explica l’analista de seguretat en Kaspersky Lab, Dani Creus. El delinqüent, aclareix l’expert, “envia un email amb un enllaç que pretén ser una oferta que la víctima punxa es descarrega el ‘malware’ a l’ordinador, de manera que el criminal podrà accedir a tots els arxius així com activar i desactivar la càmera web a la seva voluntat “.

Sextorsion_02

Abans de res, sentit comú

Per prevenir aquestes situacions, Creus i Flores coincideixen a apel·lar a la consciència i al sentit comú. “Si ens agrada fer-nos aquest tipus de fotos, guardem-les en un disc dur extern i xifrat, on ningú pugui tenir accés i no obrim enllaços de correus de remitent desconeguts”, recomana el primer. També convé, afegeix, “tenir una eina de seguretat que pugui avisar si algú està utilitzant la teva webcam o si estàs entrant en una pàgina web infectada amb codi maliciós”.

“El problema és que la gent no és conscient del fàcil que és fer mal a través d’internet -comenta el segon-. Jo diria que el més eficaç, si es vol practicar cibersexe o sexting, és que no se’t reconegui a les imatges “.

D’altra banda, el responsable de PantallasAmigas aconsella a les víctimes seguir alguns passos, recollits més detalladament en el seu decàleg de actuació: “Guardar les proves del xantatge, no cedir, tallar la comunicació i denunciar a la policia”. L’últim pas és un dels més difícils de donar, segons explica Flores, perquè “la persona s’avergonyeix del que ha passat i ho vol oblidar al més aviat possible”.

Cal ressaltar, però, que la llei empara a les víctimes. Només el fet de publicar les imatges sense el consentiment de l’altra persona ja és un delicte contra la intimitat i està tipificat en la reforma del Codi Penal.

GINA TOSAS – LA VANGUARDIA

Sextorsion_01

Internet segura i educativa per a nens

Els pares dels nadius digitals afronten el repte de protegir els seus fills dels perills a la xarxaConscients d’això, Google i Facebook, ideen solucions per incloure als més petits en els seus serveis.

Internet para ninos 01

GINA Tosas – LA VANGUARDIA

YouTube, Google+, Facebook o Twitter, el 72% dels nens d’entre 11 i 14 anys accedeix a les xarxes socials a través del mòbil i un 23% publica habitualment fotos i/o vídeos, segons l’estudi Menors d’Edat i Connectivitat Mòbil a Espanya (pdf). Davant la situació, les companyies d’internet ideen solucions més segures per incloure a aquest públic en els seus serveis.

La generació de nadius digitals s’inicia en l’accés a internet a edats cada vegada més primerenques. Els pares veuen la xarxa com una font inesgotable de recursos d’aprenentatge per als seus fills, però també han d’afrontar el repte de protegir-lo davant l’assetjament sexual o escolar -que pateixen el  16,7% dels nens-, la pornografia infantil o el robatori d’identitats. Aquestes són les principals causes de denúncia que reben els centres especialitzats en seguretat a internet.

Per molt que la llei estipuli el contrari, tècnicament és complicat que Google o Facebook puguin evitar que un menor falsifiqui la seva edat per utilitzar els seus serveis. De fet, ja en 2011 la xarxa social de Mark Zuckerberg comptava amb 7,5 milions de nens menors de 13 anys entre els seus usuaris. Per això, les dues empreses estan desenvolupant sistemes que permetin l’accés a aquest públic sota supervisió paterna.

Google, que ja compta des de fa temps amb una versió per a nens del seu cercador anomenada  Google Kids, estaria desenvolupant uns comptes especials perquè els més petits poguessin  tenir comptes a YouTube i Gmail  i Facebook, per la seva banda, porta  dos anys treballant en una patent  que va cap a la mateixa direcció.

La sol·licitud de patent, publicada a finals de maig passat per l’Oficina de Patents dels EUA, descriu un sistema en el que abans de crear un compte el pare ha de verificar la seva identitat i la seva relació amb el nen. En aquests perfils per a menors caldria controls parentals que restringirien l’accés a determinats continguts, amics o aplicacions de tercers com, per exemple, els jocs Farmville o Candy Crush. Un portaveu de Facebook ha destacat, però, en declaracions a diversos mitjans, que una sol·licitud presentada fa dos anys no és un indicador dels futurs passos que l’empresa va a realitzar en aquest àmbit.

Twitter, per la seva banda, també ha tingut en compte al públic infantil en algunes ocasions. A finals de l’any passat, per exemple, va implementar un  control d’edat  per evitar que els menors seguissin a marques de begudes alcohòliques.

Internet para ninos 02

Alternatives més segures i educatives

Mentre arriben les novetats de Google i Facebook, algunes alternatives més adaptades als petits s’instal·len en el panorama digital com la nova app Kuddle, coneguda com  el Instagram dels nens, o la plataforma israelita NetoKids. Aquesta última és una xarxa social “segura” -perquè facilita la supervisió de pares i professorat- per a nens de 6 a 13 anys. El seu fundador, un pare que va idear el projecte quan la seva filla de 10 anys li va demanar entrar a Facebook, acaba de publicar una versió en anglès.

Els usuaris, que accedeixen a la xarxa amb un codi facilitat pels mestres, poden estar en contacte amb els amics, jugar a jocs en línia o realitzar tasques educatives proposades pel col·legi. Els mestres, per la seva banda, també poden compartir les seves idees amb els pares i altres companys del gremi.

internet segura per a nens

http://www.internetsegura.cat/

Les retransmissions de videojocs són una revolució en el lleure electrònic

Quan passem de jugar a mirar. Les retransmissions de videojocs suposen una revolució en el món de l’oci electrònic.

Twitch 01

Albert García – LA VANGUARDIA

L’auge de les retransmissions en directe de videojocs no serà una moda passatgera, i la flamant notícia de  la compra de Twitch per part d’Amazon és la millor mostra d’això. Que gegants com Google, Yahoo o la companyia dirigida per Jeff Bezos es les han vist per fer-se amb el poder de la plataforma líder en live streamings demostra que la idea de seguir la partida d’un altre jugador com si es tractés d’una retransmissió esportiva no tan només té molt futur, sinó que canviarà la pròpia forma en què juguem.

En entrar en Twitch  l’usuari disposa de diversos canals dedicats als videojocs més populars del moment. En contraposició als críptics i sempre criticats dades d’audiència de l’anquilosada televisió tradicional, el servei informa amb exactitud el nombre de persones que estan veient i comentat cada canal. Així, en aquests moment, League of Legends disposa de 57.219 espectadors, Dota 2 d’28.307 i Hearthstone de 20.828, sent els tres jocs més populars en un llista en la qual també estan Minecraft, Dayz o FIFA.

Cada poca estona un anunci publicitari assalta l’espectador durant uns segons; és aquí on hi ha el secret de l’èxit del model de negoci de Twitch: els ingressos són compartits entre la plataforma i el jugador, de manera que s’anima a aquests a retransmetre les seves partides tant des de PC com des de les noves consoles PlayStation 4 i Xbox One, les quals han estat dissenyades pensant en aquest servei.

twitch 02

No importa ser un jugador excepcionalment hàbil, de vegades amb ser divertit i tenir desimboltura jugant i comentant ja s’aconsegueix atrapar els espectadors, que segueixen atentament la partida mentre ofereixen el seu propi feedback al jugador. El videojoc passa a ser una experiència compartida de la mateixa manera que fa anys nens i adolescents s’arremolinaven al voltant de les màquines arcade dels salons recreatius.

No obstant això, els live streams no són un fenomen ni molt menys nou. Ja fa anys que els e-sports començar a popularitzar, i coneguda és l’anècdota de com el videojoc StarCraft és pràcticament l’esport nacional a Corea de Sud gràcies a les seves retransmissions per televisió. Però a més de les populars retransmissions dels jugadors professionals, ja fa temps que els anomenats gameplays de Youtube són seguits per milions de persones i s’han convertit en un dels gèneres de més èxit en aquesta xarxa social.

No va ser fins 2011 que Twitch va sorgir amb la idea d’esdevenir el lloc de referència per a les retransmissions de videojocs i no hi ha dubte que ho ha aconseguit. A dia d’avui compta amb al voltant de 50 milions de visitants únics al mes. De fet, ja no és Twitch la qual s’adapta als videojocs, sinó els videojocs els que s’adapten i fins i tot modifiquen el seu contingut en funció d’aquesta plataforma. I tal com passa amb qualsevol tecnologia amb un futur prometedor -només cal recordar  la recent compra d’Oculus Rift per part de Facebook – acaba de ser adquirida per un dels déus del món digital, en aquest cas Amazon, que ha desemborsat 970 milions de dòlars per fer-se amb el servei.

El vicepresident de màrqueting de Twitch, Matthew DiPietro, porta molta raó quan en declaracions a  Wired  afirma que “el fenomen de la retransmissió de videojocs just acaba de començar”, i assegura que “una vegada que la gent descobreixi l’element social de compartir i interactuar amb els espectadors, segurament canviarà la manera com juguem”.

Twitch 00

Com t’impliques en l’educació digital dels teus fills i filles?

Guia Com t impliques en l educacio digital dels teu fills

Us recomanem la Guia dirigida a les famílies “Com t’impliques en l’educació digital dels teus fills i filles? 

La Guia ha estat editada per l’Ajuntament de Barcelona i FaPaC és una de les entitats que ha participat en la seva elaboració.

Benvolguts pares,

Us informem de la Guia d’Educació Digital publicada amb l’objectiu d’orientar i informar totes les famílies en l’educació digital dels nostres fills o filles en edat escolar. La guia vol ser una eina de referència per donar resposta als interrogants que en l’actualitat se’ns poden plantejar als pares i mares sobre com afrontar l’educació dels infants i adolescents en relació amb les noves tecnologies i amb d’altres aplicatius.

Tots sabem que les noves tecnologies ofereixen moltes possibilitats, però també poden generar riscos i problemes. Per això, és important comptar amb tota la informació possible per tal d’ensenyar valors saludables i segurs des dels primers anys de vida d’un infant fins que és un adolescent.

A la guia trobareu explicacions entenedores sobre les diferents tecnologies, així com diversos consells per saber què hem de tenir en compte i com actuar davant dels dubtes.

Esperem que us sigui molt útil.

Podeu accedir a la Guia online en aquest enllaç: Guia Educació Digital  

Guia “Com t’impliques en l’educació digital dels teus fills i filles? ” (pdf)

Guia Com t impliques en l educacio digital dels teu fills mares

El Departament de Cultura elabora un argumentari amb 10 raons per utilitzar el català al món digital

10 raons per utilitzar el català al món digital

El Departament de Cultura ha elaborat la publicació 10 raons perquè els productes digitals parlin català, adreçada a les empreses del món digital, en què proposa deu arguments sòlids pels quals el català pot esdevenir una oportunitat de negoci i incrementar el potencial de captació de clients.

La publicació, impulsada per la Direcció General de Política Lingüística, presenta de manera molt gràfica els motius que fan del català una bona opció per a les empreses, no tan sols del sector més especialitzat de l’àmbit digital, sinó també de la resta de sectors de producció de béns i serveis.

Les 10 raons que proposa la publicació són:

Raó 1: Perquè hi ha un mercat de 10 milions de persones que parlen català. El català és la 9a llengua de la Unió Europea.
Raó 2: Perquè les marques digitals globals aposten pel català per atraure usuaris, com ara Google, Microsoft o Apple.
Raó 3: Perquè el català és la 8a llengua del món en penetració d’Internet, i està per davant del francès, l’italià, l’alemany i el castellà. L’índex de penetració és el nombre d’usuaris de la xarxa dividit per la població total del país.
Raó 4: Perquè el català és una de les llengües del món amb més continguts a Internet. De les 6.900 llengües del món, el català és la 19ª en nombre de pàgines web per parlant.
Raó 5: Perquè els webs més visitats a Catalunya són en català, i dels 10 webs més visitats al món, 6 tenen versió en català.
Raó 6: Perquè el català és una de les primeres llengües de Wikipedia. Ocupa la 17a posició en nombre d’articles i la primera en nombre d’articles de qualitat.
Raó 7: Perquè les xarxes socials més usades creuen en el valor del català. Per exemple, el català és la 19a llengua més usada a Twitter i la 8a llengua més utilitzada als blogs.
Raó 8: Perquè el català disposa de domini propi a Internet. El domini .CAT és el primer domini del món que representa una llengua i una cultura, i el nombre de registres no para de créixer.
Raó 9: Perquè els principals sistemes operatius tenen versió en català (Windows, iOS, Android, OS X, Lion o Blackberry).
Raó 10: Perquè el català es troba entre les primeres llengües d’Europa en traducció automàtica, i se situa al nivell de llengües com l’alemany, el neerlandès, l’hongarès, l’italià, el polonès i el romanès.

La publicació 10 raons perquè els productes digitals parlin català es va presentar a la taula rodona “El català, espai digital”, que es va celebrar el 30 de gener a Girona com a cloenda de l’exposició “El català, llengua d’Europa”, i en què es va remarcar la importància de la llengua catalana en el món digital.

El món digital ha estat un territori d’oportunitats per al català, com demostra el bon posicionament de la llengua a Internet, en el món de les xarxes socials, els blogs o la Viquipèdia. El català té el repte d’incrementar l’oferta i el consum de productes digitals en correspondència amb les dimensions demogràfiques de la llengua.

Les 10 raons, que s’han editat en català i anglès, són una actuació que forma part de l’Agenda Català, llengua digital, impulsada per la Direcció General de Política Lingüística amb l’objectiu d’augmentar l’oferta i el consum de productes digitals que incorporin la llengua pròpia de Catalunya.

 Descarrega el document 10 raons perquè els productes digital parlin català

iDiots

ampaipse:

mobil andana diferentUn home va ser sorprès in fraganti en l’andana d’una estació observant el món real.

;-)

Originally posted on soma:

iditos-robots-adictos-smartphones-blr-vfx02-480x310

Realment semblem idiotes, tots amorrats als nostres tablets i smartphones, arrossegats per la corrent d’apps, de twitts, de posts i de likes com autèntics robots programats per servir les grans plataformes digitals. Com obedients súbdits del gran dictador Dot.com que ens sotmet a les tendències efímeres del mercat, a l’estúpid esclavatge de la tecnologia. En un batibull tan gran d’informació que se’ns fa difícil pensar per nosaltres mateixos i desmarcar-nos d’una societat que sembla que ens vol fer cada dia una mica més iDiots.com.

Translate into your language: Saudi-Arabia-iconBulgaria-iconChina-iconCroatia-iconCzechDenmark-iconNetherlands-flat-iconUnited-Kingdom-iconFinland-iconFrance-iconGermany-iconGreece-iconIndia-iconItaly-iconJapan-iconSouth-Korea-iconNorway-iconPoland-iconPortugal-iconRomania-iconRussia-iconSpain-iconSweden-icon (1)

View original

10 tecnologies de consum que seran tendència el 2014

10-tecnologies-de-consum-que-seran-tendc3a8ncia-el-2014

Hi ha diverses tecnologies que no van ser totalment noves el 2013, però sí que van començar a fer-se especialment populars en diferents serveis i dispositius, com l’ús d’empremtes digitals o els rellotges intel·ligents. Aquestes tecnologies, i altres com les ja populars aplicacions, seguiran consolidant la seva presència i marcaran algunes de les tendències tecnològiques de 2014, segons un ampli sondeig d’Ericsson.

Ericsson ConsumerLab ha realitzat un estudi en més de 40 països i en 15 megaciutats, que estadísticament representen 1.100 milions de persones.

Segons el responsable de Recerca del ConsumerLab, Michael Björn, “la tendència més important” és la “demanda massiva d’aplicacions i serveis en tots els sectors i sobretot en aquells que tenen el potencial de canviar el dia a dia de la gent”.

INFOGRAFIA – 10 tecnologies de consum que seran tendència el 2014 (pdf)

1. APLICACIONS
El ràpid enlairament dels smartphones ha canviat completament la manera en què ens comuniquem i fem servir Internet. Ara entrarem en una nova fase d’ús del telèfon intel·ligent marcada per la rapidesa i la diversificació. Això inclou des de les compres a la cura diària, la relació amb les institucions o el transport. Les aplicacions s’estan convertint en alguna cosa més important que el propi telèfon.

2. EL COS COM CONTRASENYA
Les empreses a Internet estan demanant contrasenyes més llargues amb una barreja de nombres, lletres i símbols. Per exemple, la investigació va detectar que el 52 per cent dels usuaris de smartphones volen utilitzar les seves empremtes dactilars en lloc de contrasenyes, i el 48 per cent es mostra interessat en l’ús del reconeixement ocular per desbloquejar la pantalla. Un total d’un 74 per cent creu que els smartphones biomètrics es convertiran en una tendència al llarg del 2014.

3. L’ CUANTIFICACION D’UN MATEIX
La pressió sanguínia o el pols són només uns exemples de com ens agrada mesurar-nos a nosaltres mateixos amb dispositius mòbils. Tal com recorda l’estudi, “només cal descarregar- una aplicació per fer un seguiment de les nostres activitats i conèixer-nos millor a nosaltres mateixos”. Un 40 per cent dels usuaris de smartphones volen utilitzar els seus mòbils per connectar-los amb el seu físic i el 56 per cent desitjaria fer un seguiment de la seva pressió sanguínia i el pols utilitzant un anell.

4. INTERNET A QUALSEVOL LLOC
“L’experiència d’Internet ha passat a estar per davant de la de la veu”, és una altra conclusió de l’estudi. En aquest sentit, els usuaris “s’han adonat que els senyals de de cobertura del mòbil poden ser suficients per a una trucada de veu, però no per accedir a serveis d’Internet”. A l’informe que Ericsson ha realitzat, s’ha detectat que la més baixa satisfacció dels usuaris es refereix a la qualitat de l’experiència a Internet al metro. Aquesta necessitat dels usuaris també marcarà l’agenda tecnològica de 2014.

5. ELS SMARTPHONES REDUEIXEN LA FRACTURA DIGITAL
L’accés a Internet a escala global està encara “inadequadament distribuït”, però l’arribada de smartphones més barats està suposant que els usuaris “ja no necessiten dispositius cars per accedir a serveis d’Internet”. D’aquesta manera, un 51 per cent dels usuaris de tot el món perceben que els seus mòbils són el seu aparell tecnològic més important. Per a molts s’està convertint en el “principal dispositiu” d’accés a Internet, segons l’informe.

6. ELS BENEFICIS DEL MÓN ONLINE PESEN MES QUE LES PREOCUPACIONS
El 56 per cent dels usuaris diaris d’Internet estan preocupats per la seva privacitat. De totes maneres, només el 4 per cent assegura que utilitzaria Internet menys. En canvi, els usuaris apliquen estratègies per minimitzar el risc, com ser més previnguts sobre el tipus d’informació personal que subministren.

7. VIDEO I INFLUÈNCIA SOCIAL AL PODER
Segons la investigació duta a terme per Ericsson, un 38 per cent dels enquestats assegura que veuen vídeos recomanats pels seus amics diverses vegades a la setmana.

8. DADES VISIBLES
Un 48 per cent dels usuaris utilitzen aplicacions per analitzar millor els seus consums de dades. Mentre que el 41 per cent només vol saber quants dades consumeix, el 33 per cent vol comprovar que se li factura correctament i el 31 per cent no vol superar les seves quotes de dades establertes amb l’operador. La investigació també revela que el 37 per cent dels usuaris de smartphones utilitza aplicacions regularment per provar la seva velocitat de connexió.

9. SENSORS PER TOT
Per a l’any 2016, entorn del 60 per cent dels propietaris de smartphones confien que els sensors seran utilitzades en tots els àmbits, des de la sanitat al transport públic, els cotxes, les cases i l’oficina.

10. ENCÉN, PER I REPRÈN EN UNA ALTRA BANDA
El 19 per cent del temps de descàrrega s’inverteix en telèfons o tauletes, el que demostra que els usuaris volen poder disposar dels continguts en mobilitat i no preocupar-se de si estan al bany amb el ‘tablet’, al metro amb el mòbil o al saló amb la Smart TV. Els usuaris volen començar a veure continguts a casa, parar-los i reprendre’ls de camí a la feina i aquest serà un altre camí pel qual s’avançarà encara més el 2014.

Més informació: The 10 hot consumer trends of 2014

Notícia publicada a CATEI

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 2.334 other followers

%d bloggers like this: